Wat maakt een Schutreclame banner goed

Maak de cirkel rond

Eerder bespraken we de logische indeling van een goede (HTML5) banner en waarom je er geen kermis van moet maken. In deze blog gaan we verder met 3 en 4:

  1. Logische indeling
  2. Geen kermis
  3. Aanzetten tot actie
  4. Maak de cirkel rond

Call to action in je display banner

Een banner moet meteen duidelijk zijn. Het is een seconden spel. Dat geldt ook de de CTA (call to action). Dat moet een duidelijke button zijn die eruit springt. Enige animatie en tekstuele aansporing zijn hier op z’n plek, denk aan termen als:

  • Tijdelijk
  • Word nu lid
  • Bekijk alle acties
  • Reserveer nu
  • Bekijk oplossing
  • Offerte binnen 1 dag
  • Vraag advies aan
  • Help mij verder
  • Nu overstappen
  • Geef mij voordeel
  • Bel mij terug
  • Ja, ik wil
  • Meedoen
  • Ik wil kans maken

Maak de cirkel rond

De vormgeving van een banner moet de richtlijnen van het merk volgen en een logische stap zijn van banner naar de landingspagina. Voorkom afhakers die iets (totaal) anders voorgeschoteld krijgen na het klikken op jouw banner dan dat ze verwachten. Verplaatst je in de klant of lead en bedenk welke (voor)kennis hij of zij heeft of wellicht nog belangrijker; welke kennis hij of zij niet heeft. Vaak geen slecht begin om de CTA terug te laten komen in de titel van de landingspagina. Maar denk ook aan het gebruik van dezelfde foto’s en grafische elementen als in de banner.

Thug Kitchen zet de toon

Your asshole will thank you…kan dat?

Oké, oké, het is wel erg direct en er zit een luchtje aan “Your asshole will thank you”, maar het is wel een duidelijke keuze.

Tone of voice dus. Of je eigen toon.

Met een eigen toon onderscheidt jouw bedrijf zich van de rest en dat is mega belangrijk. Het hoeft niet altijd heel uitgesproken te zijn, belangrijker is dat het karakter, sfeer en taalkeuze passend is. Vriendelijk, humoristisch of autoritaire klank, directe of zakelijke toon, complex of simpel taalgebruik. Allemaal keuzes die je kan maken. De juiste toon benadrukt de normen en waarden van je bedrijf. Je doelgroep gaat het bedrijf, product of dienst en je boodschap herkennen. Met het vinden van je eigen tone of voice kan het uitgroeien tot het belangrijkste onderdeel van je Marketing ID.

Hoe vind je jouw eigen toon?

Die vraag kan je pas beantwoorden als je weet wat het is. De benaming zegt het eigenlijk al, het gaat erom hoe je iets zegt. Welke lading wil je het meegeven? Welke woorden gebruik je, of welke woorden gebruik je juist niet. De woorden die je tone of voice een lading geven vullen eigenlijk de vormgeving aan. Ze moeten dan ook complementair zijn. De toon van copy moet ook zonder beeld, logo of ander huisstijl element overeind blijven. Het moet dus herkenbaar zijn, in het oog springen, ergens op slaan en bij je passen.

Tot slot in dit bericht een uitgesproken voorbeeld. Wat je er ook van vindt, de mensen achter Thug Kitchen hebben in ieder geval een eigen toon te pakken. Wij worden er blij van. Het helpt wel dat het over eten gaat. We love to eat. Toch andere koek dan alleen de afbeelding bovenaan dit bericht toch? Zet ook je eigen toon, of laat ons je er bij helpen ;-).

En omdat ie zo goed gevonden is:
#hashtag the fuck out of this!

Joost Schut
Reclamemaker bij Schutreclame

Pokemon actie voor TravelXL

Wat is reden van het succes van Pokémon? Jeugdsentiment? Hide and seek, maar dan anders…Pokémon Go is een augmented reality-game (een live, direct of indirect, beeld van de werkelijkheid waaraan elementen worden toegevoegd door een computer). Razend populair op dit moment, speel je het niet, dan heb je er vast van gehoord. Maar het is niet alleen maar positief (in het) nieuws. Door het spelen van het spel tijdens het rijden zijn al een aantal gevaarlijke situaties gepasseerd en zelfs echt ongelukken gebeurd. Blijf dus oppassen. Maar hoe is dit relevant voor ons marketeers?

Pokémon en marketing?

Hoe werkt het spel en hoe speel je daar dan makkelijk op in? Het spel is gekoppeld aan je gps. Wanneer je je verplaatst, zal de plattegrond op het spel met je mee gaan. Op deze manier kun je naar andere plekken reizen om daar Pokémons te vangen. Op sommige plekken zitten er meer dan op andere. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk dat jij een café hebt en dat dat daar toevallig een heel aantal Pokémon zitten. Je kunt binnen het spel met een tool (lure module, die je kunt downloaden) Pokémons naar jou toe lokken. Dus ook naar jouw café en meer (Pokémon)klanten te trekken. Een aantal barretjes hebben daar al slim om ingespeeld. Zij hebben borden buiten gehangen met teksten als ‘kom hier Pokémons vangen onder het genot van een aantal biertjes!’

Inhaken op Pokémon

Inhakers zijn vaak de leukste campagnes die er zijn. Ze zijn meestal grappig, waardoor ze blijven hangen. Ook op Pokémon kun je inhaken. Een aantal bedrijven zijn je al voorgegaan. Bij PostNL zijn ze er serieus mee aan de slag gegaan. Zij posten niet alleen een afbeelding, maar gaan er vervolgens in de reacties nog verder op in

Behalve dat het voor Pokémon fans goed nieuws is, is het dat ook zeker voor Nintendo; hun beurswaarde steeg met meer dan 6 miljard. Na de introductie in de VS afgelopen week steeg het aandeel met 25 procent. Nooit eerder werd een spel zo snel zo vaak gedownload. Dat is niet alleen leuk voor nu, maar ook met het oog op de toekomst. Nintendo heeft al eerder dit jaar aangekondigd vijf games uit te brengen die te spelen zijn op een smartphone. Behalve Pokémon heeft het Japanse bedrijf nog een aantal populaire karakters, zoals Mario en Zelda.

Dat het spel een hype is en nog een tijdje blijft staat wel vast, maar hoe gaan bedrijven hier verder op inspelen? Is er misschien iets mogelijk met in-game advertising? Who knows, wij zien wel creatieve mogelijkheden.